战争的艺术《全面战争:竞技场》孙子兵法:九地篇

发布时间:2021-05-10 08:33 阅读次数:
本文摘要:此外相识各处森林地貌相互毗连的情况也有助于你在要害位置预设伏兵一次乐成的匿伏可以有效切断敌军各处的相互支援。敌军受伏一次则最起码两个战线的节奏在挺长的一段时间内都市受到庞大影响。当战局陷入劣势时使用森林地貌行军出其不意攻其不备的偷袭敌军本营可以在劣势局中迫使敌军回援而正面节奏中断甚至在队友配合下直接夺营胜利。 不知山林、险阻、沮泽之形者不能行军。 纵然是在古罗马最强盛的时候帝国军团都曾在条顿堡森林遭受阿米尼乌斯率领的日耳曼蛮族伏击最终三个军团约两万五千名士兵全军淹没。

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此外相识各处森林地貌相互毗连的情况也有助于你在要害位置预设伏兵一次乐成的匿伏可以有效切断敌军各处的相互支援。敌军受伏一次则最起码两个战线的节奏在挺长的一段时间内都市受到庞大影响。当战局陷入劣势时使用森林地貌行军出其不意攻其不备的偷袭敌军本营可以在劣势局中迫使敌军回援而正面节奏中断甚至在队友配合下直接夺营胜利。

不知山林、险阻、沮泽之形者不能行军。

纵然是在古罗马最强盛的时候帝国军团都曾在条顿堡森林遭受阿米尼乌斯率领的日耳曼蛮族伏击最终三个军团约两万五千名士兵全军淹没。强如罗马军团在倒霉地形之下都难以抵御蛮族突袭这警示《全面战争:竞技场》玩家在游戏中对种种地形一定要有深度明白作战前对于将要涉足的地形要有充实试探不要轻涉险地。

孙武基于九地的严谨界说衍生出九变的玄妙变化这种基于地形地貌特征对战争全局和局部战术的计划是冷武器时代身为将领的重要职责。由于《全面战争:竞技场》深度还原古典时代作战原貌的特征学习孙武认真相识地形并对队伍举行有效合理调理是身为指挥官的你必备技术之一。

在上述五种地形中思路上要着重思考如何使敌军前场与后场以及上中下三路的军力无法相互支援配合。这首先需要视野支持基于对敌军分兵的清晰判断有意识的占领关键据点隔绝敌军联系或者在森林地貌预设伏兵突袭敌军援军。

图中蓝色轻地:指越过战场中线进入敌军半场外围的区域一旦决议越过中线进入轻地则除了必须举行的作战以外应该集中优势军力直奔重要目的而去不做过多停留。

图中金色散地:指己方半场靠近本营且复生点较近的区域。

散地上如有敌军友军征战显着可以扑灭的就由友军扑灭不必浪费时间过多剖析;

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图中棕色交地:指对敌我双方都无显着优势且来往都很便利的区域进入这种区域推进上要注意友军位置确保相互掩护、有序推进而不要孤军深入否则容易被切断联系而首尾难顾。

图中玄色重地:指靠近敌军本营且离敌军复生点较近的区域在这种区域应争取先攻陷一个据点后建设军力补给优势再图谋敌军本营不是很是危急的情况不应该直取本营否则一旦战局倒霉援军难至且回撤无望。

此处以游戏中的条顿堡森林战场详解孙子兵法九地篇的指导原则。此前的《孙子兵法·九变篇》中论述过圮、衢、绝、围、死地五种地形的基本作战原则此处将进一步论述散地、轻地、争地、交地、重地的特征和应对原则。

——《孙子兵法·九地篇》

图中红色争地:指对敌我双方而言都是只要占领就有利的区域这类区域应作为重要目的快速前往如能战胜敌军则建设防御工事举行布防如敌军已占领则无军力优势举行合围的情况下不应强攻造成过多战损后还未必乐成。

【泉源:全面战争:竞技场官方】

固然过于关键的据点敌军肯定也是重兵争取所以不应过于执着在军力劣势的情况下还强行求战。同样预设伏兵时如果为敌军所察觉也应尽快撤回而不能一意孤行。很简朴的一个思路是如果敌军重兵夺取关键据点好比中央据点那我军最佳的应对方式其实不是在军力劣势的情况下强行进攻而是以少量军力只管阻止敌军进一步推进的基础上荟萃大量军力在另外一路打出优势后直取本营本营要害之地一旦有危险则敌军前线攻势自然瓦解。


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